Skip to main content

Posts

Showing posts from August, 2017

Animasi 2D | Iwak

Ikutan GiveAway #WEAREROG

Kenapa Harus Asus ROG? Namaku Nikolas panggil aja Niko, aku masih seorang pelajar umur 16 tahun, jadi aku gabisa daftar pake ktp jadinya aku pake ktp kakak aku. Aku masih sekolah di jenjang menengah atas lebih spesifiknya sekolah kejuruan, jurusannya? tentunya Multimedia. Aku punya 4 saudara, 1 kakak dan 2 adik, jadi aku anak ke 2. Eh btw kenapa malah bahas keluarga gue-_-? jadi langsung ke intinya aja, Kenapa Harus Asus ROG?   Jadi gini, kan aku udah bilang tadi kalo aku sekolah di sekolah kejuruan dan jurusannya adalah  multimedia. Multimedia itu seru bisa buat film, desain grafis, sama animasi, Dan aku lebih suka di animasi. Animasi khususnya di animasi 3D butuh komputer dengan spek tinggi demi keefisiennya dalam rendering, entah kecepatan atau kualitas. Sebenarnya aku udah punya komputer tapi....dibandingin sama gambar di bawah? kalah telak bung   1. Series Dari serinya aja, komputerku kaga ada serinya malahan. Kaga kaya Asus ROG, ada 3 jenis dari laptop ROG. 3 jenis

Animasi 2D | Stop Motion

Apa Itu Stop Motion? Animasi Stop Motion adalah teknik aimasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnay frame by frame untuk membuat objek statis menjadi tampak bergerak.  Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Sejarah Animasi Stop Motion Animasi Stop motion mempunyai sejarah panjang dalam perfilman. Seringkali digunakan untuk menunjukkan objek statis bergerak seperti menggunakan sihr. Contoh teknik stop motion pertama dapat kita berikan penghargaan kepada Albert E. Smith dan J. Stuart Blackton untuk karya mereka pada tahun 1897 berjudul Vitagraph's The Humpty Dumpty Circus , yang menunjukkan sirkus acrobat dari mainan dan binatang yang Nampak hidup. Pada tahun 1902, sebuah film berjudul Fun in a Bakery Shop menggunakan trik stop-motion dalam adegan memahat petir. Salah satu film animasi stop motion kategori clay animation yang pertam

Animasi 2D | Animasi Tradisional

Pengertian Animasi Tradisional                  Menurut Ibiz Fernandes animasi definisikan sebagai berikut: “Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion.” Artinya kurang lebih adalah: “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan.                 Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat aniamsi pertama kali dikembangkan.Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah di gamb

Animasi 2D | Prinsip - Prinsip Animasi

Kali ini saya akan menyampaikan tentang Prinspi Animasi. Prinsip itu ada 12, dan akan saya ringkas di bawah ini. 12 Prinsip – prinsip Dasar Animasi P ada tahun 1981 lewat buku mereka  The Illusion of Life: Disney Animation. Munculnya 12 prinsip animasi karena dapat menciptakan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter animasinya . Modal utama seorang animator adalah kemampuan meng- capture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup. Sedikit berbeda dengan komikus, ilustrator, atau -katakanlah- karikaturis yang menangkap suatu momentum ke dalam sebuah gambar diam (still). Kedua belas Prinsip tersebut meliputi : squash and stretch, anticipation, Staging, Straight Ahead And Pose to Pose, F ollow T hrough A nd O verlapping A ction , S low In And Slow Out, A rchs, Sec